Page 98 - 《应用声学》2023年第1期
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                                                                   BELLHOP3D 模型应用广泛,且结构清晰,非
             0 引言                                              常适合并行。本文使用 MPI 对 BELLHOP3D 进行

                                                               并行优化。第 1 节介绍射线法的理论,以及 BELL-
                 射线法    [1]  是一种常用的声场计算方法,它通过
                                                               HOP3D 的串行算法。第 2 节介绍本文对 BELL-
             高频近似,将波动方程进行简化,然后使用较为简单
                                                               HOP3D 进行的并行优化,并给出对应算法。第 3
             快捷的几何声学求解声线的轨迹,最后叠加求解声
                                                               节是数值实验,给出了有关精度和计算效率的结果。
             场。常用的海洋声传播射线模型有 BELLHOP                    [2] 、
                                                               第 4 节是结论与讨论,分析了本文的局限性以及后
             Eigenray  [3] 、HWT_3D_mm  [4]  和TRACEO  [5]  等。
                                                               续的工作方向。
                 从 20 世纪 60 年代早期开始,射线法和简正波
             法就是计算水下声场的主要方法。射线法的理论发                            1 BELLHOP3D串行算法
             展成熟,物理意义清晰,计算速度快,因此它有广泛
                                                               1.1  射线理论
             的应用场景,如:水下声场快速预报、海洋声层析、匹
                                                                   考虑三维波动方程
             配场定位等水声领域。针对声影区和汇聚区声场计
                                                                                        2
                                                                                     1 ∂ p
                                                                               2
             算不准确的问题,Porter等         [2]  提出了高斯射线追踪                           ∇ p −        = 0.           (1)
                                                                                     2
                                                                                    c ∂t 2
             理论,使用高斯函数描述波束宽度与射线管宽度的                            将简谐波解写成如下形式            [1] :
             关系,解决了传统射线方法中声影区和会聚区声能
                                                                  p(x, y, z, t) = A(x, y, z)e i[ωt−k(x,y,z)ϕ 1 (x,y,z)]
             量不准确的问题和声束宽度设定的限制,有效地提
             高了计算精度。相对简正波计算方法,它的优势在                                          = A(x, y, z)e i[ωt−k 0 ϕ(x,y,z)] ,  (2)
                                                                                  ω    ω c 0
             高频、远程情况。                                          其中,A 为振幅,k =         =       = k 0 n(x, y, z) 为波
                                                                                  c    c 0 c
                 随着水声学研究的不断深入,实际应用对声场                          数,c 0 为参考声速,n 为折射率,kϕ 1 = k 0 ϕ 为相位,
             计算速度提出了越来越高的要求。同时计算机性能                            ϕ(x, y, z) = nϕ 1 (x, y, z)的量纲为长度,称为程函。
             的持续提升和并行计算技术的广泛应用,使学者们                                将式(2)代入式(1)可以得到强度方程
             有能力也有必要使用并行计算技术提升水下声场                                           2     2
                                                                            ∇ ϕ +   ∇A · ∇ϕ = 0,          (3)
             的计算效率。                                                               A
                                                               以及方程
                 近年来,有不少学者对常用的声场计算模
                                                                           2
                                                                         ∇ A     2            2
             型进行了并行优化。2009 年,王鲁军等                  [6]  使用                    − k ∇ϕ · ∇ϕ + k = 0.        (4)
                                                                                 0
                                                                           A
             OpenMP 对抛物方程模型进行了优化;2011 年,陈                      当 ∇ A/A ≪ k 时,且有 ∇ϕ · ∇ϕ = |∇ϕ| ,式 (4)
                                                                   2
                                                                                                     2
                                                                             2
             连荣等   [7]  使用信息传递接口 (Message passing in-          可近似写为
             terface, MPI) 对二维射线模型 BELLHOP 进行了                                   2    2
                                                                             |∇ϕ| = n (x, y, z),          (5)
             优化;2019 年,张朝金等        [8]  使用 OpenMP 对射线模
                                                               即为程函方程。之后,满足程函方程的声场可以用
             型 BELLHOP 进行了优化;2019 年,Ulmstedt 等           [9]
                                                               射线来表示,射线的方向由折射率决定。可以通过
             使用 GPU 对 BELLHOP 进行了加速。不过这些都
                                                               几何关系求解每一条射线的传播方式,然后进行求
             是对二维声场计算模型进行的并行优化,而本文
                                                               和,从而求解声场。
             并行后的 BELLHOP3D 模型可以用于高效计算三
             维问题且可以在单台多核计算机上,或大规模计算                            1.2  BELLHOP3D声场计算模型
             机集群上运行,具有更好的可扩展性。对于三维模                                BELLHOP3D    [13]  求解射线方程可以由程函方
             型,近几年也有一些研究,Calazan 等             [10]  对三维射      程,即式(5)通过简单的几何关系得到
             线模型 TRACE3D 进行了并行优化;Zhu 等               [11]  使             dx  = cξ(s),  dξ  = −  1 dc  ,
                                                                                              2
                                                                         ds           ds     c dx
             用 OpenMP 和 MPI 对 Tang 等    [12]  的楔形海底三维
                                                                         dy           dη      1 dc
             声场解析解计算程序进行了并行优化,但是这个计                                         = cη(s),      = −  2  ,       (6)
                                                                         ds           ds      c dy
             算程序不具有通用性,本文对 BELLHOP3D进行并                                  dz           dζ      1 dc
             行优化,适用范围更广。                                                 ds  = cζ(s),  ds  = − c dz ,
                                                                                              2
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