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第 37 卷 第 5 期              李军锋等: 基于听觉感知特性的双耳音频处理技术                                           713


             因素如头跟踪装置的响应时间、不同模块之间的通                            通信如电视电话会议的一个良好前景是通信双方
             信和相关算法处理等都会引起时间滞后。不同的心                            能够自由交谈如同在同一个房间,利用双耳技术将
             理声学实验研究了滞后时间对听觉的影响,一方面                            采集的参会者语音以及包含空间位置等特定声学
             关注对虚拟定位的影响,包括准确性和进行定位所                            环境信息虚拟给听者,可显著提高可懂度和真实感,
             需时间;另一方面关注听觉上的可察觉性。一些研                            特别是针对多个参与者情形             [104] 。
             究表明,滞后时间达到150 ms          [94] ,甚至500 ms [95]  对
             虚拟声源定位的影响较少;但其他一些研究表明滞                            8 总结与展望
             后时间 93 ms将引起明显定位错误且会降低定位判
                                                                   随着 2016 年虚拟现实 “元年” 的到来,人类视
             断速度。此外,实际中滞后时间的影响还与所用信
                                                               听体验已不满足于二维平面。而对于听觉,期望在
             号的长度、类型相关。Brungart 等          [96]  研究表明,对
                                                               空间中逼真的重现三维声场,给人以 “身 (声) 临其
             于大多数虚拟听觉应用,少于 60 ms 的滞后时间可
                                                               境” 的体验将会是不断的追求。相对 3D 视频,现阶
             以接受,而对于一些要求苛刻的虚拟听觉重放,则需
                                                               段 3D 音频技术仍有所差距,而相对其他 3D 音频技
             要滞后时间少于 30 ms。Stitt 等        [97]  最近研究表明,
                                                               术如 WFS、Ambsonics 等,双耳音频技术有其自身
             相对单个声源场景,多声源场景的延时听觉感知阈
                                                               优点,特别随着手机等移动端设备的普及。本文针
             值更高(高10 ms)。
                                                               对双耳音频技术所涉及的各个主要环节及其相关
                                                               研究进行了概述。双耳音频合成中个性HRIR获取,
             7 双耳技术的典型应用
                                                               耳机重放中的降低头内定位和减少方向混淆,扬声
                 虚拟现实系统的目标是尽可能地逼真模拟一                           器重放中多听者鲁棒串消系统设计等都将是未来
             个特定虚拟环境,而听觉作为人们感知外界信息的                            双耳技术走向实质性应用中需要解决的关键问题。
             重要形式,利用双耳技术重放,与其他视觉、触觉等                               总之,双耳音频处理技术因其广泛的应用前景
             信息相结合能显著增加沉浸感,如汽车驾驶的虚拟                            将持续占据音频信号处理领域重要研究位置。随着
             训练  [98] 。类似的方法也可用于军事航空等特殊环                       研究的不断深入,以及其他相关领域的不断发展,相
             境,如飞行员训练        [99] ,当引入三维音频双耳技术时                信将会有越来越多的双耳重放技术问题得到解决,
             飞行员可以更高效地执行任务、战场模拟或军事训                            从而在实际中得到更为广泛应用。
             练  [100] 。增强现实听觉信息可以作为自然听觉信息
             的增强或补充,双耳技术应用到增强现实可用于各
                                                                              参 考 文        献
             种场景的展示,如各种展览会、娱乐场所展示                      [101]
             等。
                                                                 [1] Blauert J. Spatial hearing: the psychophysics of human
                 利用多媒体环境,可实现双耳技术在消费娱乐                              sound localization[M]. Cambridge: MIT Press, 1997.
             领域的各种应用,包括游戏、声像节目的制作播放,                             [2] 谢菠荪. 头相关传输函数与虚拟听觉 [M]. 北京: 国防工业出
                                                                   版社, 2008.
             以及一些插件使得浏览器中也可提供双耳三维音
                                                                 [3] 吕燚, 潘皓, 李锋, 等. 三维音频技术在航空领域的应用与展
             频体验等。目前个人计算机和移动手机等电子产品                                望 [J]. 电讯技术, 2015, 55(11): 1304–1310.
             不断普及,手机、Pad 等移动设备声音重放通常采                              Lyu Yi, Pan Hao, Li Feng, et al. Application and trends of
                                                                   3D audio in aviation[J]. Telecommunication Engineering,
             用两侧一对小型扬声器重放,将虚拟听觉技术运用
                                                                   2015, 55(11): 1304–1310.
             到这类产品中可以显著改善重放效果。目前Cecchi                           [4] Hong J Y, He J, Lam B, et al. Spatial audio for sound-
             等  [102]  已有相关研究在移动 Pad 产品上实现双耳                       scape design: recording and reproduction[J]. Applied Sci-
                                                                   ences, 2017, 7(6): 627.
             扬声器重放。汽车也渐渐成为现代人娱乐消费的一
                                                                 [5] Huang Y, Chen J, Benesty J. Immersive audio schemes[J].
             个重要方向,由于汽车相对特殊的环境,利用双耳扬                               IEEE Signal Processing Magazine, 2011, 28(1): 20–32.
             声器重放技术,可以在实际较狭窄的听觉环境获得                              [6] Blauert J, Lehnert H, Sahrhage J, et al.  An interac-
                                                                   tive virtual-environment generator for psychoacoustic re-
             更广阔的听觉体验,双耳扬声器重放系统应用到汽
                                                                   search. I: architecture and implementation[J]. Acta Acus-
             车系统的研究也渐渐成为一个研究热点                   [103] 。语音         tica united with Acustica, 2000, 86(1): 94–102.
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