Page 118 - 应用声学2019年第2期
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                                                                                      D
                                                                              d







                                                                         ܦູ᭧ ੳଡ᭧              ᫼ѵ᭧

                      图 1  随机传声器阵列阵元分布图                                        图 2  仿真示意图
                   Fig. 1 Random microphone position map              Fig. 2 Schematic diagram of simulation


             源所在平面、扫描面、阵列面,其中,声源面到扫描                           增强趋势,但聚焦程度仍然低。
             面 距离为d,声源面到阵列面距离为D = 1 m不变。                           图 3(b)、图 3(d)、图 3(f) 为基于 Group Lasso 的
             距离 d 是由于声源位置测量不准确导致的误差,在                          MUSIC 算法优化结果,从这三幅图中可以看出,优
             实际应用中,可能由于环境原因无法准确获取真实                            化后的MUSIC算法声源定位效果受频率影响极小。
             的距离D。                                             Group Lasso MUSIC 算法经过对声源点稀疏筛选,
                                                               聚焦性能较MUSIC算法有极大提高。
             2.2 仿真分析
                                                                   在单声源仿真基础上,将声源增加为双声源验
             2.2.1 仿真1                                         证算法对多声源声场环境适应性及稳定性。图4(a)、

                 设置声源为点声源,位于原点位置,信噪比为                          图 4(c)、图 4(e) 分别为双声源 MUSIC 算法 200 Hz、
             5 dB,声源面到扫描面距离 d = 0,声源面到阵列面                      600 Hz、1000 Hz的计算结果,相较于单声源,双声源
             距离 D = 1 m,分析在中低频声源情况下,Group                      MUSIC算法结果分辨率要差。经Group Lasso算法
             Lasso MUSIC 算法的优化效果。单声源优化结果                       优化后,如图4(b)、图4(d)、图4(f),对于200 Hz仿真
             如图 3 所示,图3(a)、图 3(c)、图 3(e)分别为 200 Hz、            结果,稀疏程度并没有其他两者高,但主瓣宽度明显
             600 Hz、1000 Hz 时 MUSIC 算法计算结果,从这三                 下降,分辨率显著提高。600 Hz 与 1000 Hz 优化效
             幅图中可看出,随着声源频率提高,声源位置的分辨                           果较好,分辨率提升明显,本文算法对中低频多声源
             程度逐渐提高,声源主瓣宽度逐渐缩小,聚焦性能呈                           环境有较好的适应性,效果稳定。

                     0.5                  1.00    0.5                  1.0     0.5
                                                                                                    0.8
                                                                       0.8
                                          0.95
                       0                           0                            0                   0.6
                                                                       0.6
                                          0.90
                                                                                                    0.4
                                                                       0.4
                    -0.5                  0.85   -0.5                        -0.5                   0.2
                       -0.5    0     0.5           -0.5     0     0.5           -0.5    0     0.5
                        (a) 200 Hz MUSICካข          (c) 600 Hz MUSICካข           (e) 1000 Hz MUSICካข

                      0.5                         0.5                          0.5
                                          0.8                          0.8                          0.8

                       0                  0.6      0                   0.6      0                   0.6
                                          0.4                          0.4                          0.4
                                          0.2                          0.2                          0.2
                    -0.5                         -0.5                        -0.5
                       -0.5    0     0.5           -0.5     0     0.5           -0.5    0     0.5
                         (b) 200 Hzవ஡ካข              (d) 600 Hzవ஡ካข               (f) 1000 Hzవ஡ካข
                                         图 3  仿真 1 MUSIC 算法与本文算法效果对比图
                          Fig. 3 Comparison of MUSIC algorithm in simulation 1 and algorithm in this paper
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