Page 78 - 《应用声学》2023年第1期
P. 78
74 2023 年 1 月
表 4 弦乐与对白的组间比较统计结果 (HP1)
Table 4 Statistical between-group comparison of string and dialogue(HP1)
P
处理方法
TS1 TS2 TS3 TS4 TS5
(45.5±6.12) (55.1±4.52) (62.5±3.36) (63.0±3.55) (68.7±4.79)
TS1(47.7±6.29) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
TS2(58.7±5.07) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
对白
TS3(66.2±3.86) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 1.000 ∗ 0.000 ∗
TS4(66.7±4.49) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 1.000 ∗ 0.000 ∗
TS5(72.8±5.06) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
弦乐
注:P < 0.05,括号内表示 (均值 ± 标准偏差)。
∗
表 5 弦乐与对白的组间比较统计结果 (HP2)
Table 5 Statistical between-group comparison of string and dialogue(HP2)
P
处理方法
TS1 TS2 TS3 TS4 TS5
(50.0±6.45) (58.6±4.84) (66.1±4.52) (66.4±4.59) (73.9±6.05)
TS1(50.7±5.58) 0.001 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
TS2(58.9±4.78) 0.001 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
对白
TS3(67.1±5.46) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 1.000 ∗ 0.000 ∗
TS4(67.4±5.51) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 1.000 ∗ 0.000 ∗
TS5(75.5±5.74) 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗ 0.000 ∗
弦乐
注:P < 0.05,括号内表示 (均值 ± 标准偏差)。
∗
音色显著,TS3 与 TS4 之间无显著性差异 (P > tave 平滑、基于 roex 滤波器平滑和基于 MFCC 平
0.05),TS2 实现以平直的 HETF 为目标的幅度均 滑的幅度均衡使耳机幅频响应保持了某些与耳廓
衡,这也说明以平直 HETF 为目标的幅度均衡对耳 耳道滤波相关的峰谷, 同时避免了幅度过度均衡所
机声重放时的音色提升有限,市面高端耳机的频 引入影响人耳听觉感知的高Q 值频谱峰。主观测听
响设计中往往经验性的保留一些峰谷,也是基于类 实验结果表明,进行 HETF 平滑的幅度均衡有利于
似考虑。HP1 的弦乐与对白组间比较统计结果 (见 提高耳机的主观音色,基于 MFCC平滑的幅度均衡
表 5),表明对白具有与弦乐类似的特征,这也说明 对提高耳机的主观音色最为显著,而以平直幅频响
了以平直 HETF 为目标的幅度均衡不利于耳机重 应为目标的幅度均衡对耳机声重放的音色提升有
放时音色的提升,而耳机均衡时需要考虑人耳听觉 限。因此,耳机均衡需结合人耳听觉特性考虑与听
特性与根据耳机均衡实践经验适当保持一些有助 觉滤波相关的峰谷,并非优先考虑平直的耳机目标
于耳机听觉感知效果的幅度峰谷。 频响曲线。
6 结论
参 考 文 献
本文采用了1/3 Octave平滑、基于roex滤波器
平滑、基于 MFCC平滑的幅度均衡方法对罩耳式耳
机与入耳式耳机进行均衡,验证了这些幅度均衡方 [1] 马大猷, 沈㠙. 声学手册 [M]. 修订版. 北京: 科学出版社,
2004.
法对耳机声重放的影响。客观实验结果表明,与以
[2] Møller H. Fundamentals of binaural technology[J]. Ap-
实现平直幅频响应为目标的幅度均衡相比,1/3 Oc- plied Acoustics, 1992, 36(3/4): 171–218.