Page 72 - 《应用声学》2024年第1期
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             而只能在前方的四扬声器布置内和周围的局域空                             可通过对比 M 扬声器重放与单声源产生的 ITD 和
             间内产生较为准确的虚拟源。这一点在第 4 节的实                          及其动态变化得出         [12] 。
             验中也可以充分看出,随着重放区域偏离扬声器布                                通过对比ITD可得
             置区域,重放的效果是逐渐变差的。
                                                                          sin θ I cos ϕ I
                 另外,对 L 阶 Ambisonics,系统能够准确重构                                            /( 4
                                                                          4
                                                                         ∑                   ∑     )
             目标声场的上限频率 f max 和重构区域半径 r max 之                           =     A i sin θ i cos ϕ i  A i .  (17)
             间满足如下关系        [3] :                                        i=1                 i=1
                                        Lc                         通过对比头部绕上下轴转动引起的 ITD 变
                          f < f max =       ,          (16)
                                     2π r max                  化可得
             其中,c = 340 m/s为声速。当取重构区域半径r max                                  ′    ′
                                                                          cos θ cos ϕ I
                                                                              I
             相当于平均头部半径,即 r max = 0.0875 m,由此可
                                                                          4              /( 4      )
                                                                         ∑                   ∑
             以得到一阶局域 Ambisonics 信号馈给重构声场的                              =     A i cos θ i cos ϕ i  A i .  (18)
             上限频率约为0.6 kHz,这与普通的两通路立体声的                                  i=1                 i=1
             情况(0.6 ∼ 0.7 kHz)相当。                                  通过对比头部绕前后轴转动引起的 ITD 变
                                                               化可得
             2 虚拟源定位分析                                                         ∑          /( 4     )
                                                                                4
                                                                                             ∑
                                                                       sin ϕ =                   A i .   (19)
                                                                           ′′
                                                                           I      A i sin ϕ i
                 为了评估上述信号馈给法的效果,需要对重                                           i=0            i=1
             放产生的定位因素进行分析。听觉方向定位是多                                 将式 (1)、式 (2) 和式 (13) 代入式 (17)∼ 式 (19),
             种因素综合作用的结果            [9] ,其中低频 (1.5 kHz 以        可以得到式 (17)∼ 式 (19) 产生自洽的结果,即感知
             下) 的 ITD、高频 (大约 4 kHz 以上) 的双耳声级差                  虚拟源方向为
             (Interaural level difference, ILD) 是侧向定位的主              θ I = θ = θ S ,  ϕ I = ϕ = ϕ = ϕ S .  (20)
                                                                                              ′′
                                                                                         ′
                                                                         ′
                                                                         I               I    I
             要因素;动态因素 (头部转动引起的双耳声压的改
                                                               因而四扬声器布置与一阶局域 Ambisonics 信号馈
             变,特别是低频 ITD 的改变) 和耳廓散射产生的高
                                                               给产生的虚拟源方向与目标方向一致。当然,这里
             频 (5 ∼ 6 kHz 以上) 谱因素提供了声源前后和垂直
                                                               简化模型的分析结果只在 f < 0.7 kHz 的低频才是
             定位的信息。但是由于这里涉及的四扬声器布置和
                                                               有效的。如前所述,局域 Ambisonics 信号馈给中有
             一阶局域 Ambisonics 信号馈给并不能在高频的范
                                                               部分扬声器信号是反相的 (图 2)。正是由于该部分
             围内精确重构目标声场,因而也不能精确重构高频
                                                               的反相信号,使得式 (17)∼ 式(19) 产生自洽的结果,
             的听觉方向定位信息。但由于不同听觉定位因素所
                                                               从而产生较为理想的虚拟源定位效果                   [3] 。相反,在
             提供的信息是有冗余的           [3,10−11] ,低频 ITD 及其随
                                                               传统的 VBAP 信号馈给中各扬声器信号都是同相
             头部转动的变化对侧向及垂直定位起主导作用,准
                                                               的,式(17)∼式(19)不能产生自洽的结果               [3−4]  。
             确重构低频双耳声压及定位因素将可得到一定的
                                                                   同时,式 (20) 也表明,该信号馈给不但可以
             虚拟源定位效果。普通的立体声和多通路声就是基
                                                               产生扬声器布置区域之内的虚拟源,同时可以产
             于这心理声学原理而设计的。因而这里主要对重放
                                                               生扬声器布置区域之外以外 (如 30 < θ S < 90 ,
                                                                                                           ◦
                                                                                               ◦
             产生低频ITD及其动态变化进行分析。
                                                               30 < ϕ S < 90 ) 的虚拟源,也就是说,可以产生前
                                                                 ◦
                                                                             ◦
             2.1 基于简化头部模型的分析                                   半球面空间的虚拟源。但下面的分析将看到,实际
                 在低频的情况下,可以略去头部的散射和阴影                          情况并不一定如此。
             作用,将双耳简化成自由空间内相距 2a 的两个点。                         2.2  基于HRTF的分析
             对方向为 (θ S , ϕ S ) 的远场声源,可以计算出 ITD 及
                                                                   更精确的分析应该考虑头部阴影的作用,也就
             其随头部转动的变化率作为 (θ S , ϕ S ) 的函数。对于
                                                               是采用 HRTF 模型进行分析。对于方向为 (θ S , ϕ S )
             多扬声器重放,假设M 个扬声器布置在环绕倾听者
                                                               的远场声源,双耳频域声压可由式(21)计算:
             的远场球面上,令第i 个扬声器的方向为 (θ i , ϕ i ),其
                                                                         P α (f) = H α (θ S , ϕ S , f)P 0 (f),  (21)
             信号振幅为 A i 。则合成虚拟源的感知方向 (θ I , ϕ I )
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