Page 69 - 《应用声学》2024年第1期
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第 43 卷 第 1 期        张驰等: 多通路空间声的前方四扬声器局域 Ambisonics 信号馈给法                                    65


                                                               ence, ITD) 及其随头部转动的动态变化因素               [3] 。只
             0 引言
                                                               有在扬声器之间的张角较小的情况下,VBAP 才能
                                                               近似产生适当的合成定位因素,在扬声器布置的范
                 为了适应高质量视频、声频重放的要求,目前
                                                               围内得到较好的定位效果。
             家用多通声正在从水平环绕声向空间环绕声发展,
                                                                   全局 Ambisonics 是另一种常用的信号馈给
             由面向通路的系统结构向面向目标的系统结构发
                                                               法 [5−6] 。它采用声场空间谐波展开的方法 (在三
             展。空间环绕声增加了垂直方向的声音信息,改善
                                                               维空间就是球谐函数展开),逐阶逼近目标重放声
             了空间感知效果。而面向目标的系统结构相当灵活,
                                                               场。全局 Ambisonics 的优点是可以根据需要,灵活
             可采用多种不同的扬声器布置和信号馈给进行重
                                                               地选取合适的重放阶数与扬声器数量,其重放效果
             放,适应于不同的实际应用。国际标准化委员会和
                                                               和复杂性都随阶数而增加。根据 Shannon-Nyquest
             国际电工委员会 (ISO/IEC) 已经制定了面向目标
                                                               空间采样理论       [3] ,空间全局 L 阶的 Ambisonics需要
                                     [1]
             的空间声标准MPEG-H3D ,推荐了一些参考的扬
                                                               (L + 1) 个独立信号通路,以及 M > (L + 1) 个扬
                                                                                                       2
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             声器布置,如 9.1 通路、11.1 通路、22.2 通路布置,也
                                                               声器重放。全局 Ambisonics 对空间不同方向的声
             推荐了一些信号馈给法,如基于振幅矢量的信号馈
                                                               音信号按等同的精度处理,因而更适合于空间均匀
             给法 (Vector base amplitude panning, VBAP)、全
                                                               的扬声器布置。当应用于空间非均匀的扬声器布置
             局Ambisonics馈给法等。
                                                               时,很容易引起信号馈给的稳定性问题。
                 多通路声的重放声场和感知效果是由扬声器
                                                                   最近研究也提出了一种局域 Ambisonics 的信
             布置与信号馈给所决定的(对非消声室的重放环境,
                                                               号馈给法     [7] ,它也是采用声场空间谐波展开的方法,
             还和听音室 (重放房间) 的声学特性有关,但本文略
                                                               但只将信号馈给目标虚拟源方向附近空间区域的
             去这问题)。因而多通路空间环绕声的扬声器布置
                                                               扬声器而不是所有扬声器重放。例如,利用布置在
             和信号馈给的设计取决于期望的重放声场和听觉
                                                               前方中垂面的 3 个扬声器和局域 Ambisonics 的信
             感知效果。目前的多通路空间环绕声主要是用于伴
                                                               号馈给法即可产生扬声器之间的虚拟源。
             随视频的重放,并且听觉的空间分辨率也是非均匀
                                                                   当然,也可以采用头相关传输函数 (Head re-
             的。因而大多数多通路空间环绕声 (包括国际标准
                                                               lated transfer function, HRTF) 和虚拟听觉传输信
             的推荐) 都采用了前方相对密集,侧向、后方和上方
                                                               号处理的方法,利用上述 4 个扬声器布置产生前空
             相对稀疏的扬声器布置。特别是多通路空间环绕声
                                                               间范围的虚拟源        [8] 。但受其物理原理的限制,这种
             的重要目标之一是产生与视频配合的前方水平与
                                                               方法的听音区域较窄,主要适用于多媒体计算机的
             垂直方向的听觉定位效果,因而大多数的扬声器布
                                                               声音重放。
             置 (如 9.1 通路布置) 包括了水平面 (或略低于水平
                                                                   由于在相关的标准中,空间环绕声的信号馈给
             面) 的左前、右前,以及高仰角的左前上、右前上的
                                                               是灵活和开放的。本文将研究一种利用上述前方四
             扬声器   [2] ,该4个扬声器布置在投影幕的周边。
                                                               扬声器产生投影幕范围内水平和垂直虚拟源的局
                 为了在投影幕范围内产生不同的水平和垂直
                                                               域Ambisonics信号馈给方法,以改善伴随视频的多
             方向的虚拟源,可以利用上述 4 个扬声器设计各种
                                                               通路空间环绕声的重放效果。
             的信号馈给法。分立 -对是最简单的信号馈给法                     [3] 。
             它将信号馈给一对相邻的扬声器,通过改变两扬
                                                               1 四扬声器局域Ambisonics信号馈给
             声器信号的相对幅度 (通路声级差) 而产生扬声器
             之间的虚拟源,但不能产生 4 个扬声器所包围的中                              本文采用以头中心为坐标原点的逆时针坐标
             间区域的虚拟源。VBAP 是分立 -信号馈给法的推                         系统。空间中的任意一点可用 (r, θ, ϕ) 表示,其
             广  [4] 。它是根据目标虚拟源的方向,在 4 个扬声器                     中,0 6 r < +∞ 表示到原点 (头中心) 的距离;
             中选用其中的 3 个组成包围目标方向的球面三角                           −180 < θ 6 180 和 −90 6 ϕ 6 90 分别表示方
                                                                               ◦
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             形,并采用矢量合成的法则得到扬声器信号的振幅。                           位角和仰角。ϕ为−90 、0 、90 分别表示正下方、水
                                                                                          ◦
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             VBAP 信号馈给相对简单,但不能同时精确产生合                          平面和正上方;在水平面 θ 为−90 、0 、90 、180 分
                                                                                                    ◦
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             成定位所需的双耳时间差 (Interaural time differ-               别表示右方、前方、左方和后方。
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