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                                                               局部平稳过程中所能获得的样本数较少,估计所得
             1 引言
                                                               的统计协方差矩阵误差较大,会导致 MUSIC 等高
                 通常情况下,不管是采用电磁波探测的雷达系                          分辨方位估计算法性能下降,甚至失效。因此迫切
                                                               需要研究小快拍情形下的高分辨方位估计算法,基
             统,还是采用声波探测的声呐系统,它们都具有目
                                                               于随机矩阵理论(Random matrix theory, RMT)的
             标测向与测距这两个基本功能。目标测向也称为目
             标方位估计,它是阵列信号处理的主要研究内容之                            MUSIC 改进算法 GMUSIC        [18−19]  算法就是近几年
             一。基于阵列的目标方位估计技术经过几十年的发                            提出的典型算法,本文将对该算法的性能进行分析。
             展,取得了长足的进步。最早的方位估计方法常规
                                                               2 基于随机矩阵理论的MUSIC改进算法
             波束形成 (Conventional beamforming, CBF)     [1]  要
                                                                  GMUSIC
             追溯到二战时期,其思路很简单,就是设法选取一
             个适当的加权向量以补偿同一信号到达各个阵元                             2.1  阵列接收信号模型
             上的传播时延,以使得某一个方向上的来波到达阵
                                                                   如图 1 所示,水平线阵由等间隔布置的 N 个阵
             列各个阵元时是同相位的,然后对各阵元信号同相
                                                               元组成,假设有 D 个相互独立的平面波从正横方
             求和,进而在该方向上产生一个空间响应的极大值。
                                                               向入射,取值范围为 −90 ∼ 90 ,阵列第 k 次快拍
                                                                                            ◦
                                                                                      ◦
             CBF 的本质是时频域的离散傅里叶变换在空域上
                                                               X(k)为
             的应用,故其分辨能力受制于阵列瑞利 (Rayleigh)
                                                                          X(k) = A(θ)S(k) + N(k),         (1)
             限的限制,因此其方位分辨性能有限,迫切需要发展
                                                                                                      T
             高分辨的方位估计方法。                                       式(1)中:X(k) = [x 1 (k), x 2 (k), · · · , x N (k)] ;A(θ)
                 随着科学技术的进步及各种新理论的引入                            为阵列流形矩阵,A(θ) = [a(θ 1 ), a(θ 2 ), · · · , a(θ D )],
             以及研究角度的变换,高分辨方位估计技术不                              θ i 为 第 i 个 平 面 波 的 水 平 入 射 角, a(θ i ) =
             断涌现。时至今日,高分辨技术波达方向 (Direc-                        [1, e j2πd sin(θ i )/λ , · · · , e j2π(N−1)d sin(θ i )/λ ] 为第 i 个入
             tion of arrival, DOA) 估计技术的发展可以分为                 射平面波的导向向量,d 为阵元间距 (为波长 λ 的
                                                                                                     T
             四个阶段:第一阶段为线性预测类算法,典型的                             一半);S(k) = [s 1 (k), s 2 (k), · · · , s D (k)] ,s i (k)
             有 Pisarenko 谐波分析法      [2] 、Burg 最大熵法 (Max-       为 第 i 个 平 面 波 信 号 的 第 k 次 快 拍; N(k) =
             imum entropy method, MEM) 、最小方差无失                 [n 1 (k), n 2 (k), · · · , n N (k)] 为阵列接收到的加性高
                                         [3]
             真响应(Minimum variance distortionless response,     斯白噪声,n i (k) 为第 i 个阵元接收到的噪声。当
             MVDR) 波束形成       [4]  等;第二阶段为子空间类算                信号被假设具有零均值时,阵列接收信号的统计
                                                                                              H
             法,如多重信号分类 (Multiple signal classification,         协方差矩阵 R = E[X(k) · X(k) ],即统计协方
             MUSIC) [5]  算法、旋转不变子空间 (Estimation of             差矩阵需要通过求集总平均而得到。而实际应用
             signal parameters via rotational invariance tech-  中只能得到有限的采样数据,如有 M 次观测样本
             niques, ESPRIT) [6]  等算法;第三阶段为子空间拟                X(1), X(2), · · · , X(M),用这 M 个样本构造所得
             合类算法,比较有代表性的算法有最大似然 (Max-                         的样本协方差矩阵为
                                                                                   M
             imum likelihood, ML) [7−8]  算法、加权子空间拟合                             1  ∑
                                                                                             H
                                                                            ˆ
                                                                           R =        X(t)X (t).          (2)
             (Weighted subspace fitting, WSF) [9−10]  算法、多维                      M
                                                                                   t=1
             MUSIC(Multidimensional MUSIC)   [11]  算法等;第
             四阶段为近年来蓬勃发展的基于压缩感知与稀疏
                                                                          θ          θ    θ     θ    θ
             重构的方法     [12−17] 。
                                                                       N          i              
                 传统方法 CBF 以及经典高分辨方法 MUSIC
                                                                            图 1  阵列接收信号模型
             与 ESPRIT 等都需要首先使用足够多的快拍来构
                                                                       Fig. 1 Receive signal model of array
             造样本协方差矩阵,并以样本协方差矩阵代替统计
             协方差矩阵进行方位估计。然而,当阵列在运动过                            2.2  MUSIC改进算法GMUSIC
             程中对目标方位进行估计,如 UUV 尾部拖曳阵与                              随机矩阵就是在给定某个概率空间下,以随机
             鱼雷头部共形阵,此时由于水声信号的时变特性,在                           变量为元素所组成的矩阵,其理论起源于20世纪20
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